Atualização CS2 - Novo tipo de Agentes. Data de lançamento? Gráficos Overpass e Vertigo Counter-Strike 2

A cada grande atualização do Counter-Strike 2, os desenvolvedores tentam nos surpreender com novos recursos do motor Source 2.

Novo nível de gráficos no Counter-Strike 2

Novo nível de gráficos

Na primeira vez, antes mesmo do lançamento do jogo, eram fumaças volumétricas, depois foram estragadas com um shader líquido em Molotov, que foi herdado de Half-Life: Alyx. Em seguida, eles lançaram o Office com um monte de vidros novos que quebram muito bem e agora, finalmente, os desenvolvedores apostaram tudo e lançaram um remake completo do Overpass junto com uma demonstração visual do novo shader de água e espuma , que interage com todas as ações e chutes do jogador. Olá pessoal, Maxim está ao microfone novamente, e hoje vou contar porque esta atualização em particular é uma das mais importantes para o futuro do Counter-Strike. Ir.

Por que todos os mapas do KS2 serão refeitos?

Todos os mapas que estavam disponíveis anteriormente no CS2 eram portas diretas do motor antigo para o novo ou Frankensteins com pequenas melhorias visuais. E por conta disso, muita gente da comunidade ficou com a falsa impressão de que agora as mudanças nos mapas consistirão em algumas luzes estranhas ou superfícies brilhantes.

todos os mapas no KS2 serão refeitos

Mas, na verdade, no final, em alguns anos, todos os mapas serão redesenhados da mesma forma que o Viaduto foi redesenhado agora. E para entender como será o Counter-Strike no futuro, você precisa ver como os desenvolvedores estão trabalhando agora em remakes completos.

No momento, conhecemos vários desses mapas: Viaduto, que foi divulgado hoje; um remake completo de Itali, que foi exibido em trailers oficiais em março; e capturas de tela de carregamento de telas com Inferno, que foram deixadas acidental ou deliberadamente na última atualização. Então esqueça como são Dust 2, Office, Mirage e até Nuke. Os desenvolvedores dizem diretamente, aqui está um mapa que foi feito com o novo mecanismo em mente e usa todas as tecnologias e recursos mais interessantes que estão em preparação há muitos anos.

Itália

Estou longe de ser o jogador mais profissional a comentar quaisquer mudanças de jogabilidade no mapa, mas mais ou menos o layout e a geometria permaneceram os mesmos. Alguns pontos foram equilibrados, enquanto outros se tornaram mais perigosos. Mas no geral gosto de tudo. Principalmente o visual, já que no momento esta é a única placa, olhando para a qual perdi a sensação de que alguém aumentou estupidamente a saturação e o brilho para deixá-la supostamente mais legal.

nova vertigem

O segundo mapa desta atualização é o Vertigo, e pode e deve ser menos sugado, já que é uma transferência direta do motor antigo com pequenas melhorias visuais. Em algum lugar parece melhor, em algum lugar pior, mas na minha opinião, como nas cartas anteriores, há um problema objetivo de superexposição de alguns pontos. Por exemplo, quando você acessa um site, é como se você estivesse cego por um pen drive.

Carne de vertigem

Drenando recursos do remake do Inferno e outros mapas

Mas no geral o mapa parece decente, gostei especialmente da difusão da luz no poço do elevador. E no fundo do camarote, montanhas apareceram de algum lugar. Curiosamente, eles acidentalmente empurraram alguns ativos de outros mapas para os arquivos do jogo, por exemplo, agora podemos ver com mais detalhes as pinturas, algumas armas, barris e caixas do remake de Inferno.

Drenando ativos

Possível remake de reféns e novos ícones no CS 2

Também há novos normais nas texturas dos reféns, mas se formos para o escritório, visualmente algo está quebrado. Com base nisso, podemos assumir que um remake completo desses modelos está sendo preparado. Principalmente considerando que já encontramos novas animações de resgate de reféns. E além da atualização anterior com a possibilidade de inspecionar granadas, nesta atualização os ícones do menu de compras e inventário também foram alterados, agora estão maiores e parecem mais interessantes.

Nuke

Nova ferramenta para script visual de nó Pulse

Porém, a cada atualização, os desenvolvedores vão acelerar o lançamento do jogo o mais cedo possível, e desta vez finalmente adicionaram o modo “parceiros ou Wingman”. Mas o mais importante é que a lógica para alterar os modos no mapa agora é implementada através do novo sistema Pulse.
Resumindo, Pulse é um análogo do Blueprints da Unreal Engine. Ou seja, é uma ferramenta separada para programação visual de nós, baseada nas duas linguagens TypeScript e JavaScript na forma do mecanismo V8 do Google. No futuro, os desenvolvedores poderão fornecer à comunidade um Pulse Editor completo, onde qualquer pessoa poderá criar lógica de jogo simplesmente arrastando e soltando elementos visuais, em vez do trabalho rotineiro com código.

Ultrapassar

Novamente, você pode descobrir mais sobre isso aqui. E a julgar pelas falas da atualização, os desenvolvedores continuam fazendo alterações e melhorando este sistema. Se eles acertarem, poderemos entrar em uma nova era de modding para Counter-Strike, e talvez os jogadores casuais finalmente possam postar seus próprios modos de jogo no workshop.

Novo sistema ocular para piscar e fixar o olhar

Falando em melhorias, não posso deixar de notar que as linhas relacionadas aos olhos voltaram a aparecer. Já falei que material ocular apareceu pela primeira vez em arquivos de Counter-Strike. Porém, desta vez tudo é muito mais interessante. O cliente menciona duas funções: eye_blink para piscar e eye_target para fixar em um alvo. E se abrirmos algum dos agentes da ferramenta de visualização de modelos de jogos, de repente descobriremos que absolutamente todos os personagens possuem novos ossos e modificadores auxiliares associados aos olhos.

Novos olhos no CS 2

Junto com isso, surgiram alguns efeitos de pós-processamento muito suspeitos, como grãos ou flores, que dificilmente podem ser usados ​​no jogo. Com base nisso, podemos assumir que os desenvolvedores estão preparando uma grande atualização para o Source 2 Filmmaker e então a usarão para criar trailers completos ou vídeos de histórias para operações. Ou no futuro veremos agentes mais vivos e detalhados que piscarão e olharão em direções diferentes, uma vez que sistemas semelhantes já são usados ​​em outros jogos da Valve.

Modelo de teste, em que algo se confunde com o ridículo

Novas provocações

Já que estamos falando de agentes, um novo modelo apareceu, com uma provocação chamada headshot inserida nele. Todos os outros agentes têm exatamente a mesma provocação chamada atirador de elite, então ou os desenvolvedores estão apenas testando algo ou confundiram alguma coisa.

Um novo modo de matchmaking premier está sendo preparado para Counter Strike 2

Nova combinação

A julgar pelos arquivos panorâmicos, podemos esperar outro novo modo na próxima atualização – matchmaking principal. Nesse sentido, a terceira grande onda de convites para o teste limitado começou esta noite. Na verdade, a cada nova atualização, os jogadores serão distribuídos por diferentes mapas e diferentes modos, portanto, quanto mais conteúdo os desenvolvedores lançarem, mais jogadores serão necessários para testar tudo.

Novo sistema para renderizar jogadores a longas distâncias

Renderizações de reprodutores de longo alcance também estão sendo preparadas. Agora esse parâmetro será ajustado pelo criador de cada mapa individualmente, ao invés de uma caixa de seleção desajeitada nas configurações, que era responsável por melhorar o contraste dos personagens. Isso provavelmente é feito para mapas grandes em Zona de Perigo ou áreas com neblina como Inserção.

novo mapa Viaduto

Todas as informações sobre possíveis datas de lançamento, beta aberto e outros vazamentos

No momento, rumores estão se espalhando ativamente na comunidade de que a Valve está preparando firmemente o lançamento do KS2 para agosto ou setembro. Supostamente, alguns especialistas relatam isso, e os próprios desenvolvedores deixam todos os tipos de dicas em mapas diferentes, mas se você tentar combinar todas as informações, acabará com algum tipo de confusão. Aqui está um relógio que marca 8 horas e 24 minutos, que parece esconder o dia 24 de agosto.

horário 24 de agosto

Aqui está uma programação que termina em agosto. A única célula aberta do banco é a 69, portanto a liberação ocorrerá no dia 6 de setembro. E na cidade onde está localizado o escritório da Valve, o verão climático geralmente termina no final de setembro, então todas essas diretrizes são bastante relativas, e você pode construir quantas teorias semelhantes quiser.

É importante notar que paralelamente ao Counter-Strike 2, a Valve está desenvolvendo ativamente outro jogo de tiro competitivo chamado Neon Prime. Já falei sobre isso com mais detalhes no final de 2022, muito antes do sensacional artigo de Richard Lewis.

Devido ao fato de a Valve ter um número limitado de funcionários-chave, o estágio de desenvolvimento ativo de um projeto pode afetar outros projetos, pois as pessoas tendem a mudar de uma equipe para outra. Portanto, parece-me que Neon Prime poderá ter um ligeiro impacto nos planos originais da Valve.

Fim do verão nos EUA

Não importa o quão bom o Counter-Strike 2 pareça agora, o estado atual do jogo dificilmente pode ser chamado de beta completo, já que os desenvolvedores ainda têm um longo caminho a percorrer para polir e encontrar todos os tipos de bugs.
Estou tentando ativamente extrair todas as informações possíveis, mas tenho a impressão de que os próprios desenvolvedores não têm planos exatos para a data de lançamento, então, na melhor das hipóteses, veremos um beta aberto no final do ano, e é ainda é assustador falar sobre um lançamento completo.

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