A redução de trabalhadores na indústria do jogo já começou

A indústria de jogos é uma das indústrias de entretenimento mais lucrativas e em desenvolvimento dinâmico. A cada ano torna-se cada vez mais significativo e atraente para milhões de jogadores em todo o mundo. Por que tantos desenvolvedores foram demitidos? Você descobrirá em detalhes abaixo nosso artigo.

Tecnologia

Redução de funcionários

Ava

No início de janeiro, surgiu uma situação alarmante na indústria de jogos - demissões em massa de desenvolvedores afetaram mais de três mil funcionários. Entre as vítimas estava a equipe que trabalhava no popular jogo Dead By Daylight, que tomou medidas para demitir cerca de 45 pessoas. O impacto na equipe de Dead By Daylight está longe de ser insignificante, mas representa apenas uma fração da escala da crise que assola várias empresas de jogos. A dimensão destes despedimentos em massa destaca tempos difíceis para a indústria, com incertezas económicas, mudanças estratégicas ou outros factores que levam a decisões difíceis de redução de pessoal.

Unity

Designers

A situação com demissões em massa na indústria de desenvolvimento de jogos continua a esquentar. A Unity, desenvolvedora líder de motores de jogos, continua a reduzir sua força de trabalho, com previsão de saída de mais de 1800 funcionários até março. Esta onda de demissões está afetando não apenas a Unity, mas também o mercado móvel como um todo, onde as editoras se preparam para demitir entre 30 e 400 desenvolvedores. A seguir na lista está a plataforma de comunicação Discord, que também enfrenta dificuldades e se prepara para perder 170 funcionários.

Square Enix

Protetor de tela do jogo

A Square Enix está tomando medidas drásticas para resolver problemas de qualidade em seus projetos. No âmbito desta iniciativa, serão aplicadas medidas de redução de pessoal a todos os aspectos que não corresponderam às expectativas. Este movimento estratégico pode levar a mudanças na estrutura e direção de vários projetos, incluindo possíveis implicações para a série de jogos Life is Strange.

Apesar de a primeira parte de Life is Strange ter se tornado um verdadeiro sucesso, os lançamentos subsequentes da série não conseguiram repetir o mesmo sucesso. Os desenvolvedores reconheceram que houve problemas, especialmente na tentativa de combinar a primeira e a segunda partes em um único universo. Estas dificuldades podem provocar uma possível mudança na direção e estrutura futuras da série.

A Square Enix assume a responsabilidade por suas falhas de desenvolvimento, reconhecendo que já está nisso há muito tempo, perdendo tendências importantes da indústria, como a popularidade dos tokens NFC. A empresa enfrenta agora desafios no estabelecimento de relações comerciais e na reconstrução da sua reputação após estes desafios.

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