Por que o jogo de futebol mais profundo, Football Manager, não está em desenvolvimento
Football Manager ajuda você a entender o futebol melhor do que qualquer outro jogo, em grande parte graças ao seu incrível banco de dados. Mas está acontecendo com a série o mesmo que com FIFA.
Cada vez, os fãs leais do simulador recebem um número mínimo de alterações e alterações na jogabilidade. Parece que os desenvolvedores estão simplesmente revendendo o mesmo produto ano após ano, apenas atualizando as composições e números nos nomes das peças. Vamos descobrir por que o jogo de futebol mais profundo não está se desenvolvendo.
O Football Manager não tem concorrentes fortes. E esse é o principal motivo da estagnação da série
A principal razão pela qual um treinador de futebol não progride é a falta de competição. Com o fim da série FIFA Manager em 2013, o espírito de competição desapareceu. Não existem alternativas dignas ao Football Manager e, ao que parece, nem estão à vista, porque tais jogos interessam apenas a um pequeno número de jogadores. O treinador de futebol, como monopolista de mercado de pleno direito, sente-se à vontade e claramente não quer mudar. Ora, porque os fãs ainda vão jogar, eles simplesmente não têm outra escolha.
ATUALIZAÇÃO DO MOTOR DE PARTIDA ⚙️#FM20 atualização 20.2.4 apresenta melhorias nas finalizações um contra um e nas taxas de conversão de pênaltis, entre um conjunto de outras mudanças.
Clique abaixo para ver a lista de alterações completa.https://t.co/NMYiqFUAmv
– Gerente de Futebol (@FootballManager) 5 de fevereiro de 2020
Tomemos como exemplo o Football Manager 20. Se você jogou, digamos, as partes 18 ou 19, então ao mudar para 20 você notará algumas mudanças apenas no modo dos clubes de ponta, que têm fazendas, times juvenis e juniores à sua disposição. . Para facilitar o monitoramento do andamento da reserva, os desenvolvedores adicionaram um centro de desenvolvimento. Anteriormente, para receber informações sobre jovens jogadores e artistas de futebol que jogam no seu clube por empréstimo, era necessário consultar tudo manualmente ou utilizar relatórios de olheiros. Porém, mesmo aqui os desenvolvedores conseguiram trapacear um pouco, pois se um jovem jogador for promovido ao time titular, ele desaparece do centro de desenvolvimento e fica impossível monitorar seu progresso.
O Centro de Desenvolvimento é a única mudança perceptível em comparação com as partes anteriores. Claro, a interface também mudou, mas ficou mais confusa. O que costumava ser feito com apenas alguns cliques agora requer dez. Na escala de um jogo como este, leva centenas de horas. E em vez de seguir o caminho da simplificação, os desenvolvedores, ao contrário, apenas complicam tudo. Quando se trata de realismo, você observa como seus jogadores, ao entrarem na grande área, começam a fazer algo inimaginável, escolhendo pontos extremamente inconvenientes para chutar. A posição preferida dos atacantes é atacar de frente para o gol. E não há necessidade de falar em confrontos individuais com o goleiro. Quase todos terminam com uma pancada no leite. O mais interessante é que qualquer atacante com boa velocidade se desvencilha facilmente dos defensores, fugindo regularmente para se encontrar com o goleiro. Mas, repetimos, a implementação destes pontos está longe do ideal. Os melhores gols vêm de cruzamentos, lobs e lances de bola parada.
A série está sendo desenvolvida por um pequeno estúdio britânico. Se o quadro de funcionários da empresa aumentasse, talvez o técnico de futebol se desenvolvesse mais rápido
O desenvolvedor do Football Manager é o estúdio Sports Interactive, com sede em Londres e propriedade da empresa japonesa SEGA. Sports Interactive é composto por 70 pessoas. Para efeito de comparação: uma série de simuladores esportivos da Electronic Arts está sendo desenvolvida por um estúdio composto por 2 funcionários. É difícil desenvolver uma série quando se tem um número pequeno de pessoas à disposição. Sim, claro, existem estúdios menores, mas quando você está desenvolvendo um simulador hardcore com muitos dados, você certamente perderá alguma coisa e esquecerá alguma coisa. Portanto, ano após ano temos problemas não resolvidos, falta de progresso e um nível demasiado fraco de inteligência artificial.

Equipe de desenvolvimento de gerentes de futebol
O jogo tem vendas baixas e é caro
Football Manager 19 vendeu 2 milhões de cópias. Numa escala global, estes são números pequenos. As mesmas vendas do FIFA chegam a 30 milhões de cópias. No entanto, comparar um simulador de arcade com um hardcore é inútil. Para o seu género, Football Manager apresenta bons resultados, mas claramente não são suficientes para levar a série ao próximo nível. Digamos apenas que as vendas poderiam ter sido ainda maiores se os desenvolvedores tivessem reduzido o preço para pelo menos 1 rublos. Com um preço exorbitante de 500 rublos para um jogo deste nível, apenas os fãs mais dedicados da série o compram. Os demais aguardam descontos, pois nem todo mundo está disposto a comprar um manager de futebol por mais de dois mil.
Football Manager - ainda é um bom jogo de futebol. Ela não tenta vender caixas de saque, ela não promove microtransações, em uma palavra, ela não impede você de jogar. Existem muitos processos interconectados nele. Você pode facilmente perder seu emprego se deixar escapar algo em uma entrevista e seu diretor atlético ouvir. Eles podem tirar seu craque a qualquer momento, oferecendo-lhe um contrato gordo. E então você é forçado a usar seu cérebro para convencê-lo a permanecer no clube.
Dois treinadores, duas abordagens diferentes do #FM20, um time…
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– Gerente de Futebol (@FootballManager) 22 de janeiro de 2020
Infelizmente, devido à falta de concorrência normal e a um grande orçamento o jogo está marcando passo. A simulação de partida local fica aquém das tendências do futebol, o motor não passa de negativo e é fácil jogar contra o computador – para se divertir, é preciso começar a temporada desempregado, com má reputação e baixa licença. A série definitivamente tem espaço para se desenvolver, mas a Sports Interactive, pelas razões expostas acima, parece ter preguiça de melhorar seu simulador.
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