Exclusões, visualizações de vídeos e três tipos de sites. Tudo sobre as regras de jogar hóquei
Pista de gelo
As regras do jogo de hóquei no gelo, emitidas pela Federação Internacional desta modalidade (IIHF) para o ciclo de 2018 a 2022, fixaram as seguintes dimensões da quadra de jogo: o comprimento padrão é de 60 metros, e a largura varia de 26 a 30 metros.
Uma versão menor é usada pelas ligas norte-americanas. A área ampliada é comum em outros países e é utilizada em competições oficiais da IIHF. Mas se forem realizados na América, é possível uma transição para tamanhos locais, como aconteceu no torneio olímpico de hóquei em Vancouver (2010).
No KHL, as regras do jogo permitem o uso de tamanhos norte-americanos e internacionais, mas alguns clubes mudaram para a versão intermediária, também chamada de finlandesa (largura - 28 metros).

A pista de hóquei está dividida em três zonas. No meio está uma zona neutra (comprimento - 14 metros), no centro é dividida ao meio por uma linha vermelha e nas laterais é limitada por linhas azuis. Atrás deles estão as zonas das equipes em jogo (comprimento - 23 metros). O local é cercado por laterais (altura - 1,07 metros da superfície do gelo), nas quais é fixado um vidro protetor. Ao longo do local não devem estar a menos de 1,8 metros do nível lateral e nas extremidades da plataforma - a pelo menos 2,4 metros. Uma rede de proteção também é fixada nas bordas para evitar que o disco atinja os espectadores.
Existem nove pontos de confronto direto na quadra. São cinco deles na zona neutra: um no centro do gelo, dois de cada nas pranchas em frente às linhas azuis. Mais duas marcas são colocadas nas zonas das equipes em jogo. Eles, assim como o ponto central da zona neutra, são circulados em um raio de 4,5 metros do centro. Nas zonas de equipe, nas laterais do ponto são aplicadas marcações em forma da letra “G”, atrás das quais devem ficar os jogadores participantes do confronto direto.
Atrás dos tabuleiros existem duas áreas para jogadores suplentes, treinadores e staff da equipe. Em frente a eles estão caixas para jogadores de hóquei remotos e uma mesa de árbitro.

Portões
A altura padrão das hastes é de 1,22 metros, a distância entre elas é de 1,83 metros. As prateleiras devem ser pintadas de vermelho. Eles estão presos a uma malha branca feita de cordão de náilon. Em frente ao gol, a área do goleiro é destacada em azul, composta por duas linhas (1,37 metros de comprimento) e um semicírculo com raio de 1,83 metros da linha de gol.
equipamento
O equipamento de um jogador de hóquei consiste em capacete, protetor bucal, protetor torácico, cotoveleiras, suéter, leggings, shorts, joelheiras, patins e taco.
As regras do jogo de hóquei no gelo obrigam os jogadores de hóquei menores de 18 anos a jogar com capacete com máscara de malha (o disco e a lâmina do taco não devem passar por ele). O mesmo vale para as mulheres (em qualquer idade). Outra regra para os jovens jogadores: até os 20 anos são obrigados a usar protetor bucal. Após 35 anos, um jogador de hóquei pode jogar sem viseira. Os goleiros podem usar máscara de qualquer cor e desenho.

O comprimento da haste do taco de um jogador de campo não deve exceder 163 centímetros e a largura – até 3 centímetros. As dimensões máximas do gancho são 32 cm de comprimento (medido ao longo da borda inferior) e 7,6 cm de largura, e a dobra não ultrapassa um centímetro e meio.
Para um taco de goleiro, as restrições quanto ao tamanho dos ganchos são um pouco diferentes: até 39 e 9 centímetros, respectivamente. O cabo do goleiro é dividido em duas partes, sendo que a inferior não deve ter mais de 71 centímetros de comprimento e 9 centímetros de largura.
Mais sobre equipamentos de goleiro. A regulamentação para panqueca é apenas o formato retangular, com até 38,1 centímetros de comprimento e 20,32 centímetros de largura. O perímetro da armadilha não deve ser maior que 114 centímetros e a braçadeira não pode ultrapassar as dimensões de 10,16 x 20,32 centímetros.
Para patins, é proibido o uso de dentes (que são permitidos para patinadores artísticos) e lâminas mais longas que a ponta da bota (como para patinadores de velocidade).
Na maioria das partidas, um dos times joga com o uniforme branco, mas há momentos em que os participantes da partida vestem camisetas de cores diferentes. Anteriormente, na NHL, os uniformes brancos eram usados pelos anfitriões das partidas; agora os convidados os usam, como em muitos outros campeonatos (inclusive os russos).
Участники
As equipes da NHL inscrevem 20 jogadores de hóquei para o jogo: 18 jogadores de campo e 2 goleiros. Os clubes KHL podem incluir 22 jogadores de hóquei na inscrição (20+2), mas dois jogadores de campo devem cumprir o limite de idade: 19 e 20 anos, respectivamente.

O número máximo de jogadores de hóquei no gelo é seis: um goleiro e cinco jogadores de campo (na maioria das vezes, dois defensores e três atacantes) ou seis jogadores de campo sem goleiro. Em caso de violação da força numérica, a equipe é punida com uma pequena penalidade de dois minutos, que é cumprida por um dos jogadores que estava em quadra. O mínimo são quatro pessoas (goleiro e três jogadores de campo).
Há também uma equipe de arbitragem no gelo, composta por dois árbitros chefes e dois árbitros lineares (anteriormente - um chefe e dois lineares). Os principais se diferenciam dos bandeirinhas pelas braçadeiras laranja. Eles contam ou anulam gols, expulsam jogadores e param o jogo.
Os bandeirinhas são responsáveis pela correta entrada dos jogadores na zona (o jogador de hóquei deve cruzar a linha azul após o disco, caso contrário será detectado impedimento), gelo (o disco, lançado antes da linha vermelha, não tocou em nenhum dos jogadores e atingiu a zona atrás do gol oposto) e violações da composição numérica.
Intervalo no hóquei
O tempo principal é de três períodos de 20 minutos. No KHL, estão programados dois intervalos comerciais em cada tempo (após os 6 e 12 minutos). Na NHL, há três intervalos comerciais por período (após o 6º, 10º e 14º minutos). O intervalo entre os tempos é de 15 ou 17 minutos.
Se o tempo regulamentar terminar empatado, as equipes jogam um período extra. Em campeonatos regulares dura 5 minutos. Depois, se ainda houver empate, é marcado um desempate de três ou cinco arremessos (depois o jogo vai até o erro).

Nos playoffs, após o tempo regulamentar, há uma prorrogação de 20 minutos até que o primeiro gol seja marcado (no Campeonato Mundial da IIHF - 10 minutos, depois nos pênaltis). Se ele não determinar o vencedor, as equipes continuam jogando períodos completos até que um gol seja marcado. O número de horas extras não é limitado.
Exclusões
Os árbitros usam a seguinte linguagem ao punir jogadores de hóquei.
- Atacar um adversário que não tem o disco
- Jogando o disco fora do gelo
- Luta
- Grosseria
- Atraso de jogo
- Segurando o taco do adversário
- Segurando o oponente (também "Segurando o oponente com as mãos")
- Enganchar
- Impulso
- Comportamento indisciplinado
- Ataque errado
- Jogo perigoso com stick alto
- Etapa
- Simulação
- Violação da força numérica
- Empurrar um oponente com um pedaço de pau
- Empurrando seu oponente a bordo
- Bata na cabeça do seu oponente
- Acertar seu oponente com o cotovelo
- Acertar um oponente com um pedaço de pau
- Golpe de joelho do adversário
A duração das exclusões depende da gravidade da violação.
- Penalidade menor – 2 minutos
- Dupla penalidade menor – 2+2 minutos
- Grande penalidade - 5 minutos
- Penalidade disciplinar - 10 minutos
- Pena disciplinar grave – 20 minutos (com suspensão até o final do jogo)
Opções mistas são possíveis aqui. Por exemplo, o instigador de uma briga recebe uma penalidade maior e menor (5+2). Se após um ataque à cabeça o adversário não sofrer lesões graves, o infrator está limitado a 2+10 minutos. Caso contrário, é 5+20. Se, após um ataque com um stick alto, um jogador de hóquei ficar com um corte, esta é uma penalidade dupla menor.

Visualizações de vídeo
Além dos árbitros que atuam na quadra de jogo, participa da partida um juiz de vídeo replay, que fica na arena e analisa os momentos seguintes.
- Puck cruzando a linha do gol
- Puck cruzando a linha do gol antes/depois do movimento do gol
- Puck cruzando a linha do gol antes/depois do final do período
- O disco atinge o árbitro, após o qual um gol é marcado
- Onde o jogador está na área de gol no momento do gol
- Interferir com o goleiro durante um gol
- Acertar o disco com um taco alto, após o qual foi marcado um gol
- Bater no disco com a mão ou o pé, após o qual um gol é marcado
No KHL, os treinadores também podem solicitar uma revisão de vídeo se se tratar de dois episódios.
- Bloqueio do goleiro
- Impedimento (o jogador de hóquei entrou na zona antes do disco)
Antes desta temporada, a KHL fez alterações nas regras do jogo em relação às chamadas de impedimento do técnico. Se após o desafio os árbitros não identificarem posição de impedimento, a equipe recebe uma penalidade menor por atraso de jogo.

Pontuação
No campeonato regular da NHL, as equipes recebem dois pontos por vitória (seja no tempo regulamentar ou na prorrogação), um por derrota na prorrogação/pênaltis e zero por derrota nos 60 minutos principais. A KHL mudou para o mesmo sistema alguns dias antes do início da temporada regular (conforme recomendado pela Federação Russa de Hóquei). Também se espalhou para a BVS e MHL.
Em outros campeonatos europeus, a mesma fórmula de pontuação é comum: três pontos por vitória no tempo regulamentar, dois por vitória na prorrogação/pênaltis, um por derrota na prorrogação/pênaltis, zero por derrota no regulamento.
Outro método é usado na AHL, uma competição entre clubes agrícolas da NHL. A posição da equipe é calculada pela porcentagem de partidas vencidas.
Derrotas técnicas
As regras do jogo de hóquei no gelo, aprovadas pelo Ministério dos Esportes da Rússia em agosto de 2018, mencionam os seguintes casos em que uma equipe pode sofrer uma derrota antecipada.
- A equipe se recusa a entrar no gelo
- Uma equipe se recusa a iniciar uma partida com um certo número de jogadores de hóquei
- A equipe se recusa a iniciar a partida por qualquer motivo
- A equipe não pode colocar em campo o número necessário de jogadores devido a multas ou lesões
- A equipe se recusa a participar do tiroteio
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